Vous arrivez sur les terres
d’un riche seigneur.
Il vous invite à sa table et
vous fait profiter de l’effervescence du retour de la chasse.
Des jongleurs, des acrobates
et même des cracheurs de feu se relaient au centre de la pièce pour amuser les
convives.
Pour le remercier de son
hospitalité, vous lui racontez les fantaisies architecturales que vous avez
croisé sur le chemin.
Vous vous lancez dans un
duel de cartes.
Vous avez les meilleurs châteaux,
bravo, allez page 23
Vos histoires n’ont pas
l’effet escompté sur votre auditoire. Quel dommage, allez page 32
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